Page 8 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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El juego de mesa y el videojuego: etapas y mecánicas de la
cultura lúdica de la infancia
Julia Iriarte 130
Narrar en el flujo: plataformas, personajes y mediación
algorítmica
Juan Aparicio Belmonte 147
Stop Killing Games. Conservación y derecho del consumidor
vs. propiedad intelectual y protección industrial
Darío López Rincón 159
Focus 2026. Cartografía del uso de
la IA en la creación digital en español 173
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