Page 8 - AC/E's Digital Culture Annual Report 2015
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The Guardian Culture Professionals Network:a case study in professional community publishingMatthewCaines 167The digital age is transforming storytellingMarcoFerrario 183Practice not theory: a new art museum in the digital ageRichCherry 201Focus 2015. Museums and New Technologies211. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 213 . ...................... 215. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 215 . ...................... 220 . ...................... 228...................... . 233 . ...................... 234 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . ...................... 245 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 247 . ...................... 251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 255 . ...................... 259. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 . ...................... 284. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 285 ...................... . 289 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 2921. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . .2. Web technology . . . . . . . . . . . . 2.1. Websites . . . . . . . . . . . . . . . 2.2. Social networks and blogs 2.3. Digitisation of content . . .3. Technology associatedwith the actual visit . . . . . . . . . . . . 3.1 Screens . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 QR codes . . . . . . . . . . . . . . . 3.3. Geolocation . . . . . . . . . . . .. .. .. .. . . .. . .. . . .. .. .. . . .. . . . . . . .. .. . ........... .. ............ . . ............ . . . ........... . . . ........... .. ............ . . ............ . . . . . . . . . . . . . . . . ............ . . ............ . . ............ .. ........... .......... . .......... . .......... . ........... .......... . .......... . . . . . . . . . . . . .......... . .......... . .......... . .......... . ........... . . . . . . . . . .. .......... . .......... . .......... . ..........3.4 Beacons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3.5 Sensors and facial recognition3.6 Wearables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7. 3D and augmented reality (AR) technologies .4. Labs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. Crowdfunding, crowdsourcing and crowdcurating 5.1.Crowdfunding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2. Crowdcurating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3. Crowdsourcing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .AC/E Digital Culture Annual Report 2015