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sobre la «pérdida del aura»5—, la naturaleza del
archivo digital se caracteriza por una reproducibili-
dad infinita que erosiona la singularidad de la obra.
Este escenario desafía el concepto tradicional de
escasez artística, obligando al ecosistema del cómic
a redefinir el valor de lo auténtico en un entorno
donde la copia es indistinguible del primer trazo.
2.2. La inteligencia artificial
(IA) como nuevo actor en
la dialéctica creativa
La irrupción de modelos generativos ha in-
troducido una tensión ética que trasciende lo
puramente tecnológico. En España, el debate se
centra en la soberanía del estilo y el derecho a la
propiedad intelectual. La cuestión crítica no es
solo la automatización de tareas, sino el «entre-
namiento» de estos algoritmos mediante el uso
masivo y no consentido de obras protegidas.
En este sentido, la labor de entidades como
Visual Entidad de Gestión de Artistas Plásticos
(Vegap) ha sido determinante para canalizar las
demandas del sector. El organismo defiende la
necesidad de un marco regulatorio —en línea
con la reciente Ley de Inteligencia Artificial de
la Unión Europea (EU AI Act)6— que exija trans-
parencia en los conjuntos de datos de entrena-
miento y el respeto al derecho de opt-out7
. Este
marco permite que los autores decidan si su obra
puede ser procesada por una IA, protegiendo
así la soberanía del estilo. Como se ha señalado
desde la entidad, el riesgo no es solo la suplan-
tación de la imagen, sino la erosión del valor
económico del trabajo creativo en un mercado
ya de por sí tensionado. Dada su especificidad
como lenguaje basado en la intención narrativa,
el cómic se posiciona hoy en la primera línea de
fricción del debate sobre la autoría. La cuestión
crítica no radica en la capacidad del algoritmo
para generar imágenes aisladas, sino en su
aptitud —o incapacidad— para replicar la clau-
sura semántica que opera entre dos viñetas; es
decir, si la tecnología puede emular el propósito
discursivo que articula la secuencia o si, por el
contrario, quedará reducida a un generador de
imágenes estáticas carentes de la cohesión que
define al género.
La cuestión crítica no es solo la
automatización de tareas, sino el
«entrenamiento» de estos algoritmos
mediante el uso masivo y no consentido de
obras protegidas.
Desde una perspectiva teórica, autores como Lev
Manovich en Software Takes Command8 (2013)
ya advertían sobre cómo la cultura del software
redefinía la estética. Sin embargo, la IA genera-
tiva añade una capa de complejidad al eliminar
el factor de la intención humana directa. Este
cambio de paradigma técnico alcanza su punto
crítico con la irrupción de la inteligencia artificial
generativa. Como sostiene Hito Steyerl (Museo
Reina Sofía, 2018), nos adentramos en una nueva
economía visual donde la imagen deja de ser una
representación del mundo para convertirse en
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5 Concepto desarrollado por Walter Benjamin en su
ensayo La obra de arte en la época de su reproduc-
tibilidad técnica (1936). El autor define el «aura»
como la existencia única de la obra en el tiempo
y el espacio, en el aquí y ahora. En el cómic, la
transición hacia una producción íntegramente
digital supone la desaparición del original físico,
eliminando el carácter ritual y la exclusividad ma-
terial de la página para dar paso a una obra cuya
naturaleza es, por definición, una copia múltiple y
reproducible.
6 https://eur-lex.europa.eu/legal-content/ES/
TXT/?uri=CELEX:32024R1689
7 Se refiere a la facultad que tienen los titulares de
derechos de propiedad intelectual para oponerse
expresamente a que sus obras sean utilizadas para
la minería de textos y datos por parte de modelos
de inteligencia artificial. Según la guía jurídica de
Vegap, este derecho permite a los artistas plásticos
y autores de cómic insertar reservas de derechos
legibles por máquina en sus archivos digitales, obli-
gando a las empresas tecnológicas a excluir dichas
obras de sus procesos de entrenamiento (https://
bi.vegap.es/legislacion-inteligencia-artificial).
8 https://library.oapen.org//
handle/20.500.12657/58738
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El cóMIC ANTE EL DESAfío DIGITAL: INDUSTRIA, CREACIón y LECTORES…
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NATALIA MARín NAVARRO

