Page 146 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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Pokémon Trading Card Game. Takumi Akabane y
Tsunekazu Ishihara. Devir, 1996.
Quarentena. Roberto Alhambra. TCG Factory,
2024.
Risk. Albert Lamorisse y Michael I. Levin. Parker
Brothers, 1959.
Roboflex Create. Smartmax, 2022.
Rory’s Story Cubes. Rory O’Connor. Asmodee,
2005.
Sesame Street Games (2025). Obtenido de
https://www.sesamestreet.org/games
Snake. [Varias plataformas] Nokia Gameloft, 1976.
Sonic the Hedgehog. [Varias plataformas] Sonic
Team, 1991-2023.
Speed Cups. Haim Shafir. AMIGO (Mercurio
Distribuciones), 2013.
Super Mario Bros. [Nintendo] Nintendo EAD,
Nintendo EPD, 1985-2023.
Super Mario Odyssey. [Nintendo Switch] Nin-
tendo EPD, 2017.
The Werewolves of Miller’s Hollow. Philippe des
Pallières y Hervé Marly. Asmodee, 2001.
Toca Builders. [Android, Windows] Toca Boca AB,
2013.
Unicorn Glitterluck: Cloud Crystals. Kristin Müc-
kel. HABA, 2014.
Videojuegos LEGO®. [Varias plataformas] Varias
desarrolladoras, 1997-2025.
Virus! Domingo Cabrero, Carlos López y Santi
Santisteban. Tranjis Games, 2015.
Wii Sports. [Wii] Nintendo EAD, 2006.
Wingspan. Elizabeth Hargrave. Stonemaier
Games, 2019.
World of Warcraft. [Windows, OS X] Blizzard
Entertainment, 2004.
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El JUEGO DE MESA y EL VIDEOJUEGO: ETAPAS y MECáNICAS DE LA CULTURA lúDICA DE LA INfANCIA ·
JULIA IRIARTE




























































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