Page 198 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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5.6. Beethoven X – Symphony No. 1043
Creador(es)
Deutsche Telekom, Instituto
Karajan, Orquesta Beethoven
de Bonn
Disciplina Música
País Alemania
Herramienta(s) IA Playform AI, modelos de
machine learning
Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español
¿En qué consiste? Un proyecto que logró com-
pletar la Décima sinfonía de Beethoven, inaca-
bada tras su muerte. Una IA, entrenada con los
bocetos del compositor y toda su obra, colaboró
con musicólogos y compositores humanos para
generar material musical coherente con su estilo.
El toque innovador (y la propuesta original):
La IA actuó como una herramienta de apoyo
supervisada, no como un sustituto del genio
creativo. Extendió motivos musicales y propuso
desarrollos, siempre bajo la validación de exper-
tos humanos. El resultado fue tan convincente
que, en pruebas a ciegas, incluso los especialistas
tuvieron dificultades para distinguir entre el
43 https://www.youtube.com/
watch?v=_vaJGvCWePk
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FOCUS
material original y el generado por la IA, de-
mostrando un nivel de colaboración artística sin
precedentes.
6. Videojuegos: mundos interactivos
inteligentes
En la industria de los videojuegos, el uso am-
pliado de la IA no es nuevo; sin embargo, las
herramientas generativas están revolucionando
la forma en que se crean mundos, personajes y
experiencias de juego. Desde el arte conceptual
hasta el testeo de calidad, la IA está acelerando
el desarrollo y abriendo la puerta a una nueva era
de jugabilidad dinámica y personalizada.
6.1. Blum Studios44
Creador(es) Blum Studios
Disciplina Arte
País Perú
Herramienta(s) IA Scenario
¿En qué consiste? El estudio de videojuegos
integra la herramienta Scenario en su fase tem-
prana de desarrollo para acelerar la creación de
arte conceptual. A partir de bocetos y descrip-
ciones textuales, generan múltiples variaciones
estéticas para visualizar rápidamente la dirección
artística del proyecto.
44 https://blumstudios.com/

