Page 176 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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italiano, entre otros idiomas de nuestro entorno
europeo. Sin embargo, esta situación podría
cambiar con rapidez a medida que nuevas herra-
mientas y servicios de IA, como Mistral1
, ALIA2 o
Latam-GPT3, lleguen al mercado, aportando una
mayor sensibilidad lingüística y cultural.
Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español
La segunda sección, «La nueva musa», se centra
en un repertorio de buenas prácticas y explo-
raciones singulares en artes escénicas, cine y
TV, artes visuales, libros y audiolibros, música y
videojuegos, mostrando cómo la IA actúa como
una «colaboradora» para optimizar procesos
y expandir los límites creativos en múltiples
proyectos que destacamos en este reporte. El
objetivo de esta sección es dar a conocer las
numerosas iniciativas que podemos encontrar
en el sector cultural, que cuentan ya con un
cierto análisis de resultados que evidencian casos
de éxito en la aplicación de IA, y pueden servir
como inspiración para posibles nuevos desarro-
llos, iniciativas y sinergias.
Finalmente, las secciones tercera y cuarta abor-
dan el impacto, transformación, oportunidades
y desafíos de la IA en las industrias creativas,
incluyendo la optimización de recursos, la demo-
cratización del acceso, los cambios en el proceso
creativo y los retos éticos y laborales. Estas
1 https://mistral.ai/
2 https://alia.gob.es/
3 https://www.latamgpt.org/
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FOCUS
secciones resaltan las aportaciones de los cerca
de cuarenta gestores culturales consultados,
en lo que respecta a la actualidad y aplicación
de desarrollos IA para sus organizaciones. Una
buena muestra que manifiesta la presencia de
IA en todo tipo de entidades de las industrias
culturales, lejos de aquella reticencia inicial que
en algunos casos se registraba.
Cabe destacar que para la elaboración de las
cuatro secciones de este informe hemos contado
con la generosa participación de un comité de
asesores: seis expertos de reconocida trayectoria
en las seis industrias creativas representadas:
Cristina Vázquez (artes escénicas), Bianca
Peregrina (artes visuales), David Núñez (cine y
televisión), Maribel Riaza (libros y audiolibros),
Fran Leo (música y pódcast) y Alejandro Ipa-
rraguirre (videojuegos). Cada uno de ellos ha
desempeñado un papel invaluable en la selección
de las herramientas de IA más representativas
de su industria, así como de los proyectos con-
siderados como iniciativas relevantes y buenas
prácticas, a la par de haber hecho un esfuerzo sin
precedentes para lograr el número y la calidad
de entrevistas con otros expertos de su área
que han resultado en una reveladora radiografía
de un emocionante momento de transición y
acelerada adopción de estas tecnologías dentro
de las industrias y el quehacer creativo.
El diagnóstico es claro: las herramientas IA no
vienen a sustituir la sensibilidad humana, sino a
potenciar la misma, y a lo largo de este informe
se podrá descubrir cómo, cada vez más, múlti-
ples organizaciones utilizan las herramientas IA
posicionando al gestor cultural como un impres-
cindible facilitador y mediador de la inteligencia
artificial.
Javier Celaya
Socio fundador de Dosdoce.com


























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