Page 206 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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artistas de VFX** —mal pagados incluso después
de trabajar en blockbusters que generan millo-
nes— lo demuestra con claridad. El reto no es
solo el futuro: es arreglar el presente».
En resumen, podemos constatar que la IA actúa
como un prisma que, al mismo tiempo que
descompone y acelera los procesos tradicionales,
obliga a las industrias creativas a redefinir el valor
de la originalidad humana y la ética en la produc-
ción cultural. El artista visual Salvador Herrera lo
resume perfectamente, pues vive este momento
de adopción de la IA como uno de «creación
de nuevos paradigmas, los cuales nos pueden
propulsar a imaginar nuevas cosas, nuevos
escenarios, nuevos panoramas; apenas estamos
aprendiendo a interactuar y las posibilidades que
tenemos enfrente son infinitas».
SECCIÓN 4: Oportunidades
y desafíos en las industrias
creativas a partir del uso de la
inteligencia artificial (IA)
Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español
Las oportunidades que el uso de la IA está
generando dentro de las industrias creativas son
ya realidades y estamos sintiendo su impacto
de múltiples formas, tal como lo exploramos
en la sección anterior de este reporte. Estas
oportunidades son verdaderamente insólitas,
particularmente en su capacidad para potenciar
la productividad y abrir nuevas fronteras de
experimentación creativa y de negocio de ma-
nera extraordinaria. Es de imaginar que todas
estas oportunidades inusitadas conllevan, por
supuesto, riesgos también inusitados.
El autor y guionista chileno José Ignacio Valen-
zuela resume magistralmente este escenario:
«La oportunidad es fascinante: imaginar una
colaboración real entre humano y máquina, crear
narrativas en formatos nuevos, romper barreras
de idioma y cultura, y que los contenidos lleguen
a todo el mundo. Pero los problemas son igual
de grandes. Está el tema del uso de obras sin
permiso para entrenar modelos, la opacidad de
cómo funcionan esos sistemas, que el poder se
concentre en unas pocas empresas tecnológicas
y que perdamos el control sobre nuestros pro-
pios derechos de autor. Si no regulamos esto con
cabeza, pensando en la cultura y la ética, la IA
podría terminar haciéndonos más desiguales, no
menos».
Esta cuarta sección del reporte, al igual que la
sección 3, es el resultado del diálogo con los
cerca de cuarenta creadores, curadores, editores,
gestores culturales y líderes de opinión dentro
de las seis industrias creativas exploradas (artes
escénicas, artes visuales, cine y televisión, lite-
ratura, música y videojuegos) entrevistados por
nuestros seis asesores. Por cuestión de espacio
y de no reiterar ideas, hemos incluido exclusi-
vamente algunas de las citas más representativas
del consenso percibido entre los entrevistados o
de posturas particularmente destacadas.
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FOCUS



































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