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Artes escénicas

Videojuego educativo con el Ballet Nacional de España

Videojuego educativo con el Ballet Nacional de España
Este proyecto está organizado por el Ballet Nacional de España en colaboración con el grupo e-UCM perteneciente al Departamento de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid y el apoyo de Acción Cultural Española (AC/E). Su objetivo es crear un videojuego  para fomentar el conocimiento e interés por la danza entre los jóvenes
 
Los videojuegos educativos (Serious Games) son una potente herramienta de comunicación para llegar a nuevos públicos, especialmente los más jóvenes. Los últimos estudios están demostrando la eficiencia de estas tecnologías para facilitar la comprensión y generar aprecio por el arte y la cultura. Con este videojuego, se pretende divulgar la danza española a la vez que se fomenta el desarrollo intelectual, creativo y artístico entre niños y jóvenes.
 
En paralelo a su actividad principal, AC/E colabora en diferentes proyectos de entidades españolas para contribuir a una mayor difusión de la cultura española en cualquiera de sus ámbitos.  Con este proyecto queremos ayudar a impulsar iniciativas pedagógicas y programas didácticos que faciliten el entendimiento de la danza así como el desarrollo de nuevos públicos.

El juego estará disponible para dispositivos móviles y tablets con descarga gratuita y tendrá una duración aproximada de 1 hora. Dirigido especialmente a niños entre 8 a 12 a años. Estará basado en el baile español y desarrollará las danzas más significativas del folclore español junto a otras creaciones de danza clásica española, escuela bolera y flamenco.

El desarrollo del videojuego lo llevarán a cabo estudiantes del último curso de carrera del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. El grupo e-UCM se hará cargo de organizar las 3 becas durante 18 meses.

Todos los resultados de este trabajo se evaluarán y publicarán después de su puesta en marcha.
 
Hackathon Casa del Lector (Madrid) - 30 junio a 3 julio 2016
El Hackathon estuvo promovido por la Cátedra Telefónica-Complutense en Educación Digital y Juegos Serios de la Universidad Complutense, y por el Ballet Nacional de España. Los "Hackers" participantes desarrollaron y propusieron juegos para ayudar a la producción de este videojuego. Siempre con el objetivo de promover la danza española entre los más jóvenes. >Más info
El grupo ganador fue Design Coders de la UCM.  >Aquí puedes ver el vídeo que realizaron con sus propuestas

PARTICIPANTES
Grupo 1
Nombre del grupo. Cultural Games
Nombre del proyecto Baulame
Integrantes: Manuel González Riojo, Domingo Delgado Viscasillas, César Díaz-Faes Pérez, Alejandro Romero Hernández

Grupo 2
Nombre del grupo. Alfa 8
Nombre del proyecto Didanza
Integrantes: Fernando Pascual Chorro, Pablo Gómez Calvo, Marcos Laina Pérez, Javier López de Lerma, Magdalena Sevilla Antón, Mireya Valenzuela Carballo, Antonio Jesús Sánchez Padial, PaolaTognazzí
 
Grupo 3
Nombre del grupo. Desing Coders
Nombre del proyecto. Un baile, un sueño
Integrantes: Dan Cristian Rotaru, Iván Pérez Colado, Lola González, Calvo Morata
 
 
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