Page 162 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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Anuario AC/E de cultura digital 2026
Imposibilidad de uso de copias originales
en sistemas actuales de juego: falta de
adaptación necesaria para que los sistemas
operativos y consolas actuales puedan
ejecutar correctamente el videojuego.
Unido a la eliminación casi completa de
unidades de lector de disco, especialmente
en ordenador, la limitación a mayor coste en
versiones de consola y la problemática de la
disparidad de formatos de almacenamiento
y lectura en los que se comercializaron los
juegos (cartuchos o formatos propios de
consolas antiguas, disquetes o CD-ROM,
entre otros).
Esta problemática se puede ejemplificar
en multitud de juegos antiguos, pero cabe
destacar el más reciente The Crew, con el
que se inició precisamente la iniciativa Stop
Killing Games. Este juego fue considerado
un punto de inflexión, al ser retirado del
mercado y desactivados sus servidores no
mucho tiempo después de la constatación
de su fracaso comercial.
Ante esta situación, los jugadores y la comu-
nidad de desarrolladores especializados
en modificaciones no oficiales o mods han
actuado de varias maneras:
Uso de emuladores: creación de programas
no oficiales que permitan la reproducción
del juego, así como modificaciones más
o menos extensas que puedan afectar a
su funcionamiento, estabilidad o posibles
funcionalidades, pero con el inconveniente
de no tener respaldo ni autorización del
titular de los derechos.
Esta actuación suele incluir la modificación
y distribución no autorizada del propio
videojuego o catálogos de ellos que se
hayan adaptado para su funcionamiento con
esta solución específica. Un ejemplo pueden
ser las múltiples reclamaciones de Nintendo
frente a todo desarrollador o empresa que
comercialice cualquier cartucho de sus
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juegos en consolas antiguas,6 así como
juegos en directo o en diferido subidos a
plataformas de compartición de contenido
sin autorización para esta comunicación
pública que implica la visualización del vídeo
de su juego. Asimismo, todo el conjunto
de demandas de múltiples editoras frente
a los comercializadores de todo tipo de
emuladores.
Concienciación y actuación regulatoria: la
propia iniciativa Stop Killing Games, objeto
aquí de comentario y análisis, y las previas
que otras entidades en defensa de los juga-
dores han ido realizando con anterioridad: la
petición a la oficina federal de derechos de
autor estadounidense, desde la Electronic
Frontier Foundation, para exceptuar de la
DMCA (normativa de propiedad intelectual
estadounidense) el caso de emulación para
presentación tras cierre de servidores, o
la actuación en pro de la preservación que
se realiza desde la Video Game History
Foundation (VGHF). Esta última despliega
actuaciones en preservación física de títulos,
código fuente o restauración.
Captura compartida por la propia VGHF para ilustrar
el estado actual de su área de preservación sobre
obra escrita sobre videojuegos. Especialmente,
todo el segmento de revistas de prensa
especializadas. Fuente: https://gamehistory.org/
© 2025 Video Game History Foundation, Inc.
6 No necesariamente limitado a consolas fuera de
vida útil, como demuestra la demanda en 2024,
y posterior acuerdo extrajudicial por 2,4 millones
de euros, entre la comercializadora de la solución
de emulación ilegal de Switch Yuzu y la propia
Nintendo.
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STOP KILLING GAMES. CONSERVACIón y DERECho DEL CONSUMIDOR…
·
DARío LóPEz RINCón

