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Por la posible aplicación analógica, cabe destacar
dos de las actuaciones paralelas con posible
incidencia en este ámbito:
•
•
Modo offline: distintos intentos de que
se garantice el modo sin conexión a los
servidores o sistemas de la editora. Por
ejemplo, la denuncia en 2025 contra Ubisoft
por parte de la entidad European Center
for Digital Rights-NOYB (https://noyb.eu/
sites/default/files/2025-04/Ubisoft_comp-
laint_EN_redacted.pdf), en torno a la pro-
tección de datos ante la imposibilidad del
juego no online en casos en los que no es
necesario (el tratamiento de datos personal
que conllevaría no estaría adecuadamente
legitimado «por necesidad contractual» en
casos de juego sin funcionalidades online).
Obsolescencia programada: las distintas
sanciones a entidades de ámbito tecnoló-
gico por el empleo de medidas premedita-
das de inaplicación de actualizaciones de
seguridad, compatibilidad o reparabilidad
de sus dispositivos o su software para
forzar la adquisición de nuevas versiones.
Por ejemplo, las más conocidas que se han
impuesto por ralentización de dispositivos
antiguos a Apple en Estados Unidos por 113
millones de dólares (acuerdo extrajudicial), o
por autoridades nacionales de competencia
por importe de entre 10 (Italia) a 25 (Francia)
millones de euros.
2. Stop Killing Games: proceso de
iniciativa ciudadana europea,
contenido y estado actual
La gran promesa y el movimiento actual en pro
de conseguir una regulación sobre la conserva-
ción en estado funcional del videojuego es la
acción ante la Comisión Europea promovida por
la iniciativa o movimiento Stop Killing Games
(https://www.stopkillinggames.com/faq), lle-
vado a cabo como iniciativa ciudadana europea,
es decir, a través del mecanismo previsto para
que cualquier grupo de ciudadanos o entidad que
no tenga personalidad jurídica7 pueda solicitar a
la Comisión Europea legislar sobre una materia.
Como no se trataría de una modificación de
normativa europea ya existente, no se habría
realizado por la vía paralela de la «petición» ante
el Parlamento Europeo.
La iniciativa Stop Killing Games busca
conseguir una regulación sobre la
conservación en estado funcional del
videojuego ante la Comisión Europea.
Logotipo oficial de la iniciativa Stop Killing Games, que
representa la misma idea de destrucción del videojuego
que le da nombre, así como el componente de afección
a juegos antiguos en base a la silueta modificada de un
mando de la consola Super Nintendo (SNES). Fuente:
https://www.stopkillinggames.com/ © Stop Killing Games.
Es relevante mencionar que, como consecuencia
de la capacidad de movilización de la iniciativa
Stop Killing Games, se ha producido un envío
masivo de alegaciones generales sobre el futuro
Digital Fairness Act, aprovechando la apertura
del proceso de consulta pública del mismo. Aun-
que pudiera entenderse como una vía alternativa
de regulación, la gran mayoría de las peticiones
responden a una acción coordinada de protesta
7 A fin de permitir que puedan acudir a este meca-
nismo varios ciudadanos europeos coordinados,
sin necesidad de constituir una fundación o
asociación, o ser representantes de una empresa.
Precisamente, Stop Killing Games es una estruc-
tura que carece de personalidad jurídica.
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