Page 168 - Anuario AC/E de cultura digital 2026
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descontento o nicho de mercado de jugadores
que quieren acceder a juegos originales sin más
cambios que su adaptación para permitir su
ejecución en sistemas actuales. En este interés,
acaban actuando como la alternativa viable
actual de acceso a determinados videojuegos de
manera legal y de probado funcionamiento en
sistemas actuales.
De todos los existentes, cabe destacar el catá-
logo The GoG Preservation Program, creado por
la gran editora europea CD Projekt Red dentro
de su plataforma de venta digital de videojuegos
del mismo nombre. Lejos de ser más o menos
destacable por constituir una iniciativa em-
presarial con interés netamente económico, lo
relevante es su conceptualización legal:
•
Comprobación previa de titulares de dere-
chos sobre el videojuego que se pretende
incorporar, a fin de poder obtener la debida
autorización que exige la normativa de
propiedad intelectual para poder modificar
lo necesario el juego y distribuirlo.10
•
En aplicación de la estrategia comercial de
la compañía, la no implantación de sistemas
de Digital Rights Management (DRM) para
comprobar en todo momento el acceso le-
gal al videojuego.11 Esta decisión consciente
de no hacer uso de medidas de protección
tecnológica de la obra amparadas por los
artículos 196, 197 y 198 de la Ley de Propie-
dad Intelectual permitiría la posibilidad de
copia privada y funcionamiento del juego
fuera del ecosistema de GoG.
Captura de la página web de GoG, en la que se muestra
la problemática de la pérdida de acceso como principal
reclamo comercial. Fuente: https://www.gog.com/
en/gog-preservation-program © GOG sp. z o.o
10 Anuario AC/E de cultura digital 2026
11 Uno de los ejemplos, confirmado por la propia em-
presa en entrevistas, que se ha popularizado para
ilustrar la dificultad del rastreo de derechos en
juegos antiguos, es la contratación de un detective
para localizar en Reino Unido un heredero que
desconocía que lo fuera sobre derechos de ningún
videojuego.
Que son conceptualmente distintos de los siste-
mas antitrampas que persiguen el análisis del com-
portamiento del jugador para detectar acciones o
uso de herramientas que distorsionen el equilibro
entre los jugadores en una partida.
Este último punto siempre ha sido otro de
los grandes debates con trasfondo legal de la
industria de los videojuegos, pero en 2025 ha
cobrado nueva relevancia por los falsos añadidos
recientes en los términos y condiciones (EULA)
de muchas de las grandes editoras actuales del
tipo «Tras la rescisión, por cualquier motivo,
deberá desinstalar inmediatamente el producto y
destruir todas las copias que tenga en su poder».
De todos los existentes, cabe destacar el
catálogo The GoG Preservation Program,
creado por la gran editora europea
CD Projekt Red dentro de su plataforma
de venta digital de videojuegos del mismo
nombre.
Sin perjuicio de posibles consideraciones legales
desde la normativa de consumidores y usuarios
por la amplitud indefinida de la potestad de
rescisión en cualquier momento, esta actuación
de GoG otorgaría un derecho real a copia pri-
vada que podría ser justificable que no fuera de
aplicación en todos los casos.
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STOP KILLING GAMES. CONSERVACIón y DERECho DEL CONSUMIDOR…
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DARío LóPEz RINCón





















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