Acción Cultural Española (AC/E) presenta el 19 de mayo de 2026 la nueva edición de su Anuario AC/E de cultura digital, consolidado como una obra de referencia para analizar la intersección entre la tecnología y el sector cultural. El informe de 2026 se enfoca en el desafío de comprender y navegar la producción, distribución y preservación de la cultura en un entorno digital volátil, marcado por la inteligencia artificial y las nuevas dinámicas de consumo.
PRESENTACIÓN
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19 de mayo de 2026, a las 10.30. Espacio Fundación Telefónica Madrid
PROGRAMA
10:30 – 10:45 | Apertura Institucional
10:45 – 12:00 | MESA 1. El Impacto de la IA en la Creación (FOCUS 2026)
- Maribel Riaza: Experta en el sector editorial y coautora del estudio «Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español» que conforma el Focus de este año.
- Fran Leo: Consultor especializado en la industria del audio y coautor del estudio Focus del Anuario AC/E 2026, aportando la visión técnica sobre música y pódcast.
- Bruno Teixidor: Arquitecto y diseñador especializado en innovación y agitación cultural. Colaborador en la Fundación Cotec.
- Modera: Javier Celaya.
12:00 – 12:30 | Pausa café
12:30 – 13:15 | MESA 2. La batalla por la atención: Algoritmos y control
- Henar León: Especialista en comunicación digital y autora del artículo «Algoritmos culturales: el poder invisible en el descubrimiento y consumo digital» en el Anuario de este año.
- Jordi Pérez Colomé: Periodista en El País y autor del artículo «La era de las newsletters» del Anuario AC/E 2026, donde analiza estos canales como refugio frente al ruido.
- Natalia Marín Navarro: Investigadora y autora del artículo «El cómic ante el desafío digital: industria, creación y lectores en transformación» de la presente edición.
- Modera: Dani Seseña.
13:15 – 14:00 | MESA 3. Cultura permanente: El reto de preservar el legado digital y el derecho al juego
- Darío López Rincón: Autor del artículo sobre la iniciativa «Stop Killing Games».
- Julia Iriarte: Autora del artículo sobre la protección del patrimonio lúdico (videojuegos y juegos de mesa).
- Domingo Sánchez-Mesa Martínez: Catedrático y autor de un artículo sobre hibridación de ficción y no ficción.
- Modera: Carlos G. Tardón.
14:00 – 14:05 | Cierre y Despedida.
*Para asistir al encuentro puedes reservar tu entrada AQUÍ (a partir del 4 de mayo). Se entregará un ejemplar impreso del Anuario a los asistentes.
Este evento será interpretado a LSE, podrá seguirse en streaming en abierto en esta web y en redes con el hashtag #AnuarioACE.
FOCUS 2026: Cartografía de la IA en la creación digital en español
El FOCUS 2026 se centrará en la Cartografía del uso de la IA en la creación digital en español: Análisis de la producción, formatos y mercados de la cultura digital hispanohablante. Este estudio clave analizará cómo la Inteligencia Artificial (IA) está redefiniendo los procesos creativos y la distribución en ámbitos como las artes visuales, escénicas, cine, libro, música y videojuegos. El objetivo es doble: describir las herramientas y metodologías de IA generativa adoptadas por la industria cultural hispanohablante, y examinar las oportunidades, formatos emergentes, y desafíos éticos y económicos que este panorama presenta para el mercado global de contenidos en español.
Artículos: Un Análisis de las Tendencias Digitales Transversales
La primera parte del Anuario complementa el FOCUS con artículos de expertos que abordan las tendencias digitales que impactan en todas las disciplinas culturales:
Geopolítica y Supremacía Cultural: Se analizará la intensa competencia global por el liderazgo en el desarrollo de la IA, especialmente entre Estados Unidos, Europa y China, y cómo esta disputa influye en la diversidad lingüística y cultural de las narrativas digitales.
Algoritmos y Consumo Cultural: El informe examinará el poder creciente de los algoritmos en plataformas como Spotify y Netflix, abordando el dilema entre la personalización que ofrecen y el riesgo de limitar la diversidad cultural y la autonomía del usuario, proponiendo estrategias para el sector.
Simulación y Autenticidad: Una reflexión sobre el valor del facsímil en la era de la recreación digital. El artículo explorará cómo tecnologías como el escaneo 3D y las reconstrucciones virtuales reconfiguran la relación con las piezas originales y problematizan el concepto de autenticidad en el patrimonio.
Preservación de la Cultura Digital: Se abordará la urgencia de encontrar nuevos métodos sostenibles de almacenamiento ante la masiva producción de datos generada por la IA, analizando cómo la convergencia entre biotecnología y arte puede ofrecer soluciones innovadoras para preservar la memoria cultural contemporánea.
Tendencias Narrativas y Medios: Se analizará la hibridación entre ficción y no ficción en nuevos formatos transmediales (como narrativas gamificadas o videonews), y se explorará la evolución de las newsletters como fuentes de información clave y de comunidad especializada en el sector.
Impacto de la Fragmentación: El informe ahondará en el fenómeno de la devaluación del contexto, examinando cómo la fragmentación y el desinterés por la información contrastada afectan a la comprensión y el diálogo cultural en el ecosistema digital.
El Sector del Cómic y los Videojuegos: Se analizarán las consecuencias de la digitalización en la industria del cómic y sus nuevas interacciones con otros medios. Además, se explorará la digitalización de la infancia a través de la transición del juego de mesa al videojuego, y se abordarán los desafíos legales y de conservación del patrimonio de los videojuegos frente a las políticas de obsolescencia.
Nuevos Canales y Públicos: Se examinará cómo los creadores están utilizando plataformas como TikTok e Instagram para conectar con audiencias masivas, transformando sus formatos tradicionales y generando nuevos modelos de literatura infantil y relatos estructurales.
Con esta edición, el Anuario AC/E de cultura digital mantiene su objetivo de ofrecer una perspectiva estratégica y de futuro para todos los agentes de la cultura.
